RPGツクールVX版 真・女神転生VXプレイ日記~ニュートラルルート攻略その1〜金剛神界まで

真・女神転生_ver20_beta15

RPGツクール製 真・女神転生VXのニュートラルルート(ロウヒーロー・カオスヒーローみんな仲間)のプレイ日記です。
クリアーした後に思い出しながら書いているので、間違いなどがありましたらご容赦ください。
バージョンはver20_beta15版です。

はじめに

ルート決定はプレイしながらの行き当たりばったりで、とりあえず多くのボスを倒すことを念頭に置いたら結果的にそうなった感じなのでご了承をば。
属性に関しては教会への寄付などで属性値の調節がしやすく作られていて大変便利でした。特に中盤からは自分はLAW寄りに偏りがちだったので、ガイア教会への寄付で簡単にNEUTRAL化できて助かりました。
総合してプレイしやすく、元の本作をプレイした人でも歯ごたえがある感じで絶妙に作られています。

夢の中~病院収監まで

ゲーム開始すると、謎の声に名前を質問され、主人公の名前入力と18ポイントをパラメーターに振り分ける。同様にロウヒーロー、カオスヒーローの名前入力とポイントの振り分けをする。名前は「ふつお」「よしお」「わるお」のままで進めました。

パラメーターの振り分けですが、自分はSFC版と同様の考え方で、主人公は速さと知恵と力重視、ロウヒーロー、カオスヒーローは魔力と知恵重視・・・で進めて途中で気づいたのですが、この作品ではそれほど魔力重要じゃない感じ!SFC版でのマハザンマ!マハラギオン!俺TUEEEE!!みたいな超ダメージが出ない・・・。進めて気づいたのは知恵を上げた方が魔法力が高いという仕様?
途中からこのことに気づき、主人公は運を優先してガンガン上げ、次点で速さと知恵を上げました。
運を上げると、アイテム入手の確率が上がるようで、かなり楽ができました。速さがあれば、敵の攻撃を受ける前に何らかの手(神経弾やランディショットや毒針弾や阿弥陀数珠やロザリオや宝玉輪やあれやこれや)が打てるので、戦闘では最重要。あと知恵が会話や回避で重要。力は強い武器やカジャ系ンダ系魔法でカバー。体力は上げれれば被ダメージが減って、HPも増えて楽になるんですが、その余裕は無い・・・のでカジャ系ンダ系魔法でカバー。

ヒロイン、ロウヒーロー、カオスヒーローは初めに魔力のみ上げすぎて手遅れだったので、ストーリー最後に合流したときには既に魔力がカンストしてしまってました・・・・これは残念な失敗・・・

途中で育成方針転換のヒーロー

真・女神転生_ver20_beta15  ヒーロー

魔力重視で進めて気づいたら残念な結果になったふたり

真・女神転生_ver20_beta15 ヒロイン

真・女神転生_ver20_beta15 ロウヒーロー

というわけで夢から目覚めるとコンピュータが通信ファイルを受け取り「悪魔召喚プログラム」を入手。
部屋から出て母親からおこづかい¥10000を貰い、アーケードのCAFEでコーヒーを買ってきて欲しいと頼まれる。
アーケード街でCAFEでマスターと話す。アーケード街でも「悪魔召喚プログラム」を入手してしまった他の人がいたり、ユリコとのSFC版には無い会話もあったりで楽しめます。
ドラッグストアの裏でナイフを持って暴れている男が幽鬼ガキに変身して襲いかかってくるが戦闘がはじまると同時に逃げていく。アタックナイフを入手。
主人公の家に戻り部屋で睡眠をとると再び夢の中へ。

夢の中で生贄の少女を助けるかどうかの選択肢。このあたり後の分岐に関係するんだろうか?とりあえず助けてヒロインの名前入力とパラメーターポイントの振り分けをする。ここでヒロイン「ふつこ」爆誕!

夢から目覚めるとコンピューターから新たなプログラムを入手?すみません、このあたりうろ覚え。以降、外に出ると悪魔が出現するようになったかな?

この作品は油断すると、とにかく普通の敵でも簡単に全滅するので、防具はしっかり買って装備しておくこと。状態異常になったら、無理して戦わずに逃げることも重要。プリンパとかハピルマとかシバブーとかドルミナーとか耐性が無いとすぐかかる。

イノガシラ公園の入り口付近の道で謎の老人に会いロウヒーロー、カオスヒーローと供に白昼夢を見る。
夢の中での超人ドウマンとの戦闘。ダメ。すんごい強い。明らかにSFC版より強い。別物。戦闘は途中で終了しイノガシラ公園に戻る。

自宅に戻る途中の道で警官たちに捕まり、病院へ。同じく捕えられているロウヒーローと合流し、部屋から脱出する。

病院攻略~金剛神界(ニュートラルルート)まで

真・女神転生_ver20_beta15 車椅子の男(スティーブン)

捕まっていた部屋の反対側の並びに車椅子の男(スティーブン)がいる。彼と会話すると「デビルアナライズプログラム」?を入手。回復してくれ、セーブもしてくれる。しばらくここを拠点にレベル上げ&仲魔集めに専念。

この作品で追加されている要素として、病院地下にゾンビドッグ、院長室に行く途中の部屋にワーキャットがいる。攻撃力が高いので注意。頑張って倒せればこちらもそれなりの強さになっている。院長室で堕天使オリアスと戦闘。レベル上げて、仲魔がいればなんとか勝てるはず。
オバタリオンとかをレベル上げに使ってたような思い出がある。

SnapCrab_真・女神転生_ver20_beta15 堕天使オリアス

アーケード街へ行ってカオスヒーローと合流。
主人公の家に帰ってで一眠りした後、邪鬼アマノサクガミと戦闘。

エコービル5Fターミナルにて超人ドウマンと戦闘。
パスカルと何かの悪魔を合体してあらかじめケルベロス作っていれば心強い。
転送後新宿の研究所1Fにスティーブン(仲魔のストック増やしてもらえる)
固定敵のオークとか出口にいるボス悪魔(何だっけ)など倒して外へ脱出。

新宿へ。
元はいなかった種類の悪魔がいて楽しい。
ディスコで音楽が変わったり追加要素が楽しい。
魔人ポイントもある。
(↓これは大破壊後のウエノですが・・・)

真・女神転生_ver20_beta15 魔人ポイント

今作では魔人は満月で必ず出会えるのでありがたみが減った感じだが、刈りやすくなって楽しみは増えた気がする。魔人武器入手は大破壊後で良いと思う。

BARで「BARのマッチ」入手。レジスタンスアジトへ行く。新宿西ビルでオザワと会う。
都庁で連戦があった気がする。この辺りはうろ覚え。
ゾンビコップとかは先手を取れれば楽。
ヒロインを仲間にしない選択も今回はあるのだろうか。

レジスタンスアジトでヒロインが仲間になる。
ロウ・カオスヒーローはパーティーから外れる。
市ケ谷駐屯地でゴトウに会って話を聞く。
アメリカ大使館でトールマン大使に会って話を聞く。
市ケ谷駐屯地で再びゴトウに会う。
※選択肢有り/返答次第で超人ゴトウと戦闘)
アメリカ大使館でトールマン大使に会う。
(※選択肢有り/返答次第で魔人トールと戦闘)

真・女神転生_ver20_beta15 魔人トール

魔人トールを倒すとICBM落下。
魔人トールを倒さなくてもICBM落下。
どうすりゃいいんだよ。的な展開。

真・女神転生_ver20_beta15 ヒロイン

ヒロインと別れる。そういえばずっとその格好で戦ってたのか。

大破壊までは自宅回復が金もかからず最強。新宿からでもわざわざ戻る価値はある。
お金をためて、魔法屋でお気に入りの仲魔に魔法を覚えさせるのも今作の醍醐味。
このあたりで役に立った仲魔は幽鬼おしち。

真・女神転生_ver20_beta15 幽鬼おしち
自分はブフダイン覚えさせて、対ボス戦で活躍。雑魚も早さと魔力があるのでマハラギとかで使い勝手が良い。
テトラカーンやマカラカーンも良いかもしれない。

自分はゴトウ、トールマン両方倒したのでNEUTRALルートに。金剛神界では最初は主人公1人行動。

真・女神転生_ver20_beta15 役小角

近くでロウ・カオスヒーローと再会して三人揃ってから役小角に会うと「ソーマ」を取りに行くよう頼まれる。
「ソーマ」を二度取ってくると今度は二人の怪人から武器を取ってくるよう頼まれる。(属性が合わないと戦闘になる)
超人赤怪人(LAW属性)
超人青怪人(CHAOS属性)
怪人を倒して役小角の所に戻ると東の門を開けてくれる。

真・女神転生_ver20_beta15 東の門の前でゼンキ、ゴキと戦闘

東の門の前でゼンキ、ゴキと戦闘。なかなか手ごわい。ちゃんと強化してないとやられる。
ゴキの子守歌で良く寝る→ゼンキに殴られるパターン。

真・女神転生_ver20_beta15 東の門の前でゼンキ、ゴキと戦闘

倒すとめでたく元の世界へ戻れる。
そこには破壊され尽くしたトウキョウが・・・

・・・つづく

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caay
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